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ときめきメモリアルGS 2nd Season SKINSHIP+大接近MODE 整理

*02/19-22:40修正此文。

    昨天(18號)下午結束了第一輪。一輪結束,加上邊看2ch的討論,也大致上有了那麼一點小心得了XD,茲把觸碰的部分整理在下面,內容跟前篇有些會重複就是了,不過這應該是好事,代表前一篇還算有用XD,因為本來自己都很懷疑有些動作會不會用不太到…。因為已經玩完一輪,所以應該會比前篇客觀跟仔細點…吧吧吧吧XD。好了下面開始正經(板正臉孔):



见?帅亚SKINSHIP系統


    這次GS2的SKINSHIP系械,因為融合了PS2版GS2的アプローチ系統跟NDS GS1的SKINSHIP系統,因此整個觸摸方式比起前代變得複雜了許多。

    遊戲在4月5日後可以開始自由安排。執行完第一次指令到4月9日後,因為剛好是週日,所以這時去找遊,就可以跟鄰家小弟弟「遊」練習SKINSHIP(他會出題給妳)。



□這次的SKINSHIP大分為三個動作(第3個跟第2個相比,真的動筆要快點):

  1)タッチ(輕點一下)      :見つめる(凝視)、チュー(親)、手をつなぐ(牽手)。

  2)スライド(慢慢畫一次線):イタズラ(搗蛋)、腕を組む(勾手臂)、チョップ(手刀)、近寄る/寄りかかる(靠近、靠過去)。

  3)こする(快速來回畫斜線):頭をなでる(摸頭)、ぐいぐい引っ張る(拉住)、くすぐる(搔癢)


   雖然一開始能用的觸摸方式大概就輕點一下而已,會讓人很懷疑學這麼多做什麼…但這些「基本功」牽涉到後面整個約會的SKINSHIP,所以可能不用一開始就要急著練好,但還是儘可能早點上手比較好。


       另外據我個人體感.系統似乎是在筆第一次離開畫面時,判斷妳做了哪個動作。所以若是要做「こする」,要小心第一回的斜線不要畫太短而一下就離開畫面(最好是筆一直黏在畫面不停的畫),不然有可能被判斷成在「タッチ」。



       下面附上遊會出的全部題目+簡易翻譯+我流摸法。

   我流摸法當然是僅供參考,因為其實還是每人的手感最重要XD
(結果光是練習這邊,包含邊摸索的時間,我好像耗了快一小時才練到全部完美噜仫)。



  □遊的SKINSHIP題目(每回出3~4種):

  1)タッチ(輕點一下)

  .手をつないで(牽手):往螢幕中手的最底部點一下。
  .目or髮をじーっと見て(凝視我的眼or髮):往其中一隻眼睛or頭中間點一下。
  .体をよーく見て(凝視身體):在身體中央點一下。
  .ほっぺにチュー(親臉頰):往臉頰點一下


  2)スライド(慢慢畫一次線)

  .目or口元にイタズラして(在眼或嘴搗蛋):在圓的部分由上往下畫線(眼睛找其中一隻就可)。
  .腕組んでみて(勾住手臂):在手臂(黃色部分)由上往下慢慢畫一次直線
  .チョップ(手刀):從頭往身體,由上往下慢慢畫一次直線,不要太快。
  .寄って(靠近、靠著我):在身體底部由左往右慢慢畫一次線。


  3)こする(快速來回畫斜線)

  .頭をなでて(撫頭乖乖):在頭上由左往右快速來回畫斜線。
  .腕をグイグイ引っぱって(拉住我的手臂):在右臂上,由左往右快速來回畫斜線。
  .体をくすぐって(搔身體癢):在身體中央,由左往右快速來回畫斜線。



□跟GS1相比的異同點

     跟之前NDS的GS1相比,這次GS2因為動作變多,系統直接就限制了可以碰的時間點下去,這點有開始玩的人應該也有發現了。所以這代已經沒有所謂碰的時機正不正確的問題了,而是看你「用什麼方式去碰、碰了哪裡」會比較重要。若SKINSHIP得好,約會完後一樣會收到對方的MAIL。

    至於對方能接受的觸碰方式跟容許觸碰的地方,除了跟當時約會的回答、對方對妳的好感度有關外,當然會視攻略對象而有個體差(像佐伯因為平時戴隱形眼鏡(請反白),所以中期會不太喜歡別人對他眼睛搗蛋)。

    大致上來說,一開始凝視眼睛是每人都能用的最保險skinship方式。日wiki有在整理每角色在各好感度時的許容範圍,不過自己喜歡的對象自己試,我覺得也會滿有趣的。
?嵴
日WIKI的キャラ別タッチ指南(資料尚未完全齊全)

   總結來說,一代跟二代SKINSHIP系統的異同點大致是這樣:

.GS1-在正確的時機(正在說話中X、且不能碰太頻繁)去SKNISHIP容許觸碰的地方
.GS2-在可以碰的時間內,用對方可以接受的觸碰方式去SKINSHIP容許觸碰的地方




□佐伯瑛初期SKINSHIP法(僅供參考)

 .好感度-普通:從頭到尾都在點眼睛而已(四段落各一回,共四回),回家就能收到MAIL。

 .好感度-友好:有意外接吻下,約5次會後好感度:普通→友好。
    摸的次數變6回:原本4回+要送回去的訊息+送回去後。可以開始有手刀等變化,但6次都用一樣的手法去碰是拿不到MAIL的(試過6次手刀XDD,這是啥約會)。

   ex:
   手刀→凝視→手刀→凝視→凝視→手刀:有MAIL。
   凝視→手刀→手刀→凝視→凝視→拿禮物:有MAIL。
   頭→牽手→凝視→手刀→凝視→靠過去→凝視:MAIL。(花火大會)
   凝視→牽手→凝視身體→手刀→凝視頭→牽手→牽手→凝視:MAIL
   手刀→凝視身體→對眼睛搗蛋→靠過去→牽手→靠過去:無MAIL。

    這樣幾乎有空就在約會,約了15次(好像更多)左右,好感度好不容易才變「喜歡」。變喜歡後,世界終於變彩色的…可以開始進入muhuhu的大接近mode了jumee?Feel Depressed4+。
    



见?帅亚大接近mode

以下參考日WIKI翻譯整理而成:

□發生條件:
.深紅色愛心滿格(=親密度MAX)在伸縮膨脹時就會發生(好感度:喜歡以上)
080217.jpg
△深紅色愛心滿格的情況。不過這張圖的好感還在「友好」,所以不會發生大接近mode。

.若滿得差不多時去約會,而在該次約會中剛好有達到全滿,回程也會發生。
.在約會出現選項時,若選完出現:「印象悪くしちゃったかな」「最悪だよー」的反應,則不會發生。
.在約會聽到特別對話、親友狀態、沒有送回家時則不會發生。
.一些CG EVNT因為是發生後就直接回家,所以不會發生。
.去花火大会、ナイトパレード(8月中遊園地)、スキー場(滑雪場)、彼の家(對方家)約會後也不會發生。



□大接近MODE 流程

.左畫面的愛心愛代表時間(耐度?)
.開始大接近MODE後,點一下右畫面對話框即開始,此時左畫面的愛心會隨著時間經過而減少。

觸摸成功下的流程:
一、大接近MODE開始(白天)→成功→二、進入第二輪(背景換夜晚)→成功→三、隨意摸到底→四、角色出現反應。 

.大接近MODE玩法:用觸控筆點紅色跟粉紅色的愛心,藍色的則無視不要碰,就像是在玩打地鼠一樣。看日站有人討論說:靜止的愛心就用點的,會動的愛心就照他的方向畫…不過事實上都用點的就很夠進到最後階段了,而且用畫的話;一定只能畫過去、不能畫回來,因為來回畫容易出現藍色碎心。
.在第二階段的情況下,點一下右畫面對話框開始後,若都不摸放著,可以聽到對象哼歌跟打噴涕。
.若已經摸過再放著NDSL不管,則角色會說話、但時間不會再經過。
.第四階段的角色反應一共有6種,第6種之後,不管怎摸都會一直重複出現第6種。
.在第二階段若失敗,會進入雙選項的對話,據說有九種類的對話(可以在第二階段故意失敗看看對話)。



□大接近mode與ED分岐的關係

     這次一般角色(佐伯、志波、氷上、針谷、クリス、天地、若王子、真咲)的ED有五種:

1. 告白ED1(沒有發生意外接吻)
2. 告白ED2(有發生意外接吻)
3. 告白ED3(横取、非親友)
4. 親友告白ED (有發生意外接吻)
5. 親友ED (有發生意外接吻)

   其中PS2版舊有的ED是:1~3。 

   而這次1跟2的告白ED,若有在大接近的第四階段看完全部六種反應,會新一條分岐,變成三種。分別為:
.選選項(答應OR拒絕)
.不選選項,直接點唇(KISS ED)
.不選選項,直接摸唇以外的地方(大接近MODE ED)



ED優先度:

佐伯、志波、氷上、針谷、クリス、天地、若王子、真咲
 |
真嶋、古森
 |
赤城
 | <親友ED?
姫子
 |
女性友人
 |
    遊

 

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Comments
好棒的心得文~好想玩喔~不過我一代都還沒玩過,是不是該從一代開始玩比較好阿?突然想到,我現在在高雄,不知道哪裡買的到...v-509
空空 URL 2008.02.20 00:06 #- EDIT


空空也有NDSL嗎?XD

其實我覺得先玩1或2代,好像沒什麼差別耶(只不過1代的人物常會在2代當背景出現,看到可以會心一笑一下而已)。

不過好像從一代入門比較好(?)。
除了觸控比較簡單外,一代的人設普遍公認比二代受歡迎(其實CV陣容也是XD" 不曉得空空有沒有特別喜歡的聲優?沒有的話這點就沒差)

高雄我也不清楚e-263,看有沒有其它人比較清楚。
不過現在網拍也有人專門在拍原版GAME 可以搜尋看看~。萬非得已真的買不到,還有謎版這個方法OTZ
小拉拉 URL 2008.02.20 00:33 #ME7Cva3o EDIT

哈哈哈哈~有阿有阿我有NDSL
為了玩莉慈的工房而買的,我真的抵擋不住鍊金術士系列的遊戲~~
我的NDSL是粉紅色的,我覺得金屬色也很漂亮,不過我當初買的時候這個新色還沒出哩~不過粉紅色也是很可愛滴^^
說到喜歡的聲優,突然害羞一下,其實喜歡的還滿多的啦~不過多半是因為看動畫而喜歡上~最愛的是結城比呂...現在改名了叫做優希比呂,已經幾乎沒有作品了~~~~~唉~實在是很可惜~
其他還有滿多我也很喜歡,像是山口勝平,川光,千葉進步,還有我最近才開始愛上的岸尾大輔(抱歉我打不出日文)~說到這個就好想玩金色琴弦喔~pc版跟ps2版一樣嗎??

我真的希望我有時間好好玩遊戲呀~現在的生活每天都很滿,幸好我光是看小拉拉的網誌就很幸福了...
空空 URL 2008.02.20 21:21 #- EDIT

是說大接近時我來回畫線也沒事耶?
不過這次的大接近模式實在是太可怕了
女主角簡直變成性騷擾魔人了XDDDD
看到佐伯那個嬌羞的樣子讓我覺得女主角真是擅長玩弄人的小惡魔啊(爆)
Grace URL 2008.02.20 23:25 #3fIBvpkA EDIT

>空空
啊啊~我也很愛鍊金術士系列XD(當初NDSL有一半也是為了莉慈買的)…不過我只愛到第5代(爆)。
雖然我也愛玩RPG,但第6代之後的鍊金系列都讓我頻頻失望O_Q,RPG部分實在平衡做得不好。接下來的A7也是玩一半就放著了…A8略過不想玩…但A9同時有小石跟岸尾配音,於是我又玩了一下還是OTZ。

另外NDSL的莉慈不曉得妳買下去沒?
身為一個死忠fan還是要說:真的不推呀O_Q 系統不好又BUG一堆 虧我當初超超期待的O_Q。

關資莉慈GUST官方前陣子(遊戲都出了一年多)好不容易才發佈了可以無償替換無BUG新遊戲的公告,也說莉慈要PS2化。

金弦一代我沒有玩過耶…除了當初我的PC就莫明其妙裝不起來(裝了啟動,xp會出現藍白畫面 冏)外…玩過2代後再看1的圖真的會有點 冏XDDDD,所以我想空空直接玩2跟2之後的安可版也不會有大問題的(建議先玩2)。



>Grace
看來Grace的技術比我好,我大接近MODE若來回畫,有一定機率會掉出藍心XDDD"。所以我都用點的,不過還是都能集滿啦,

而且大接近MODE竟然只有6種反應太少了啦XDDDD。
我因為跟佐伯太早開始約會,第一輪一開始又只拿他當本命,感覺他沒幾下就被女主角全身上下摸透透了OTZ( ㄟ豆…打出來看起來好糟糕XDDD)
小拉拉 URL 2008.02.20 23:45 #ME7Cva3o EDIT

跑完一輪的人來報到
原本是要跑阿瑛的,結果卻跑到志波那邊去了~哈哈(還笑XD)
大接近模式其實沒有我想像中的難耶
雖然先前拿弟弟做了不少練習,可是實際上還好耶
可憐的弟弟就這樣白白被姐姐吃了不少豆腐XDDDD

話說我也是畫來回沒事的那其中之一,看到愛心就給他點下去XD
推性騷擾魔人XD男角們根本都被摸透透了嘛XD
不過我還是搞不太懂那個大接近模式的開啟方法耶
我好像只開出4次吧
伶 URL 2008.02.21 00:29 #- EDIT

>伶
賀伶也跑完了一輪~
可是我看遊明明也當練習台當得很愉快嘛(話說GS裡的小弟弟為什麼都這麼早熟+有女人緣,然後男角一個比一個純情XDD…太郎例外就是)

其實都能摸到男角們有那種反應,這女主角真的是不知道到底碰了哪裡(死)

大接近MODE就是好感度的愛心要全滿深紅色(像圖那樣)+在伸縮就會發生。深紅色的好感值這代掉得頗快,太久丟著男角們不管=不給妳摸透透。
小拉拉 URL 2008.02.21 01:06 #ME7Cva3o EDIT

趁有偷個空留言e-276
說到莉慈...我還買了限定版哩...很可愛的時鐘和擦布,不過遊戲本身我一輪都還沒玩完...(真是糟糕呀...)
我也是喜歡一代到五代,中間的6,7,8代都沒有玩...不過A9我有玩,我覺得很好玩(可能是因為對照著攻略玩所以覺得好玩吧~哈哈),還滿期待A10的~~
謝謝小拉拉的建議,那我就從金弦2開始玩,不知道金弦的漫畫好不好看呢??
空空 URL 2008.02.21 17:50 #- EDIT

>空空
對,莉慈畫風很好看(至少感覺很清新乾淨);官網又做得頗可愛精緻,可是一玩下去我就冏了。最後我也連一輪都沒玩完XD"。

A9其實已經比A6~8好了吧,至少GUST比較有經驗了,雖然我還是覺得他不要加太重的RPG要素比較好。當時我弟跟我搶著玩+對男主角的弱氣個性苦手,所以後面我就變得很沒動力了XD。

我手邊有A10的日雜清晰掃圖,不曉得妳有沒興趣?

金弦的漫畫…玩之前可以先看,但不要抱太高期待比較好。
因為是NEO ROMANCE系列的漫畫,所以單從漫畫的角度來講,很難會是一部成功的漫畫(要顧太多角色,又不能有太多突破發展,劇情跟表現上多少都會有種種限制)。

而且吳由姬到近期的金弦漫畫連載,我覺得畫技愈來愈有讓人物崩壞的感覺,金弦2跟安可的遊戲CG跟立繪都還比漫畫好看了OTZ…,基本上,以常理來講…遊戲裡的圖比原人設還好看是很不可思議的事。
記憶很深的是,安可破關完後會出現一張吳老師畫的圖,可是我我當時被那張圖給嚇到,因為所有人物都變醜了>Q<。

不過看過漫畫大概了解後再玩,有喜歡的角色的話,回頭再看漫畫有些場景可以萌XD…因為我就做過這種事(逃)。
小拉拉 URL 2008.02.22 09:58 #ME7Cva3o EDIT

小拉拉有A10的雜誌掃圖呀~ ~超棒的~感謝小拉拉~v-344我非常有興趣~哈哈~A9的男主角呀~就是感覺懦弱懦弱,有點鳥的個性,不過裡面的其他角色們都很可愛,故事性還不錯,課外的打工(?!)也是很有趣~

我國高中時代有訂LALA和LALADX,那時候吳由姬還是新人,我就覺得她還滿有潛力的,後來上大學就沒再繼續定雜誌了,所以也很久沒看這兩本雜誌的漫畫
遙久一直都很有名,不過我其實都沒有看過也沒玩過耶~(我定雜誌的時代它就正在連載了...但我沒有看XD當時是為了橘裕和津田亞美才訂雜誌的XD)小拉拉能不能為我介紹一下入門呀??太多版本了...混亂中v-12謝謝小拉拉~~
空空 URL 2008.02.22 14:55 #- EDIT

>空空
謝謝妳的官網LINK喔,我本也想跟妳說的XD
A10掃圖我丟在picasa相簿了:
http://picasaweb.google.com/shaulala/Temp/photo#5169831710516535266
http://picasaweb.google.com/shaulala/Temp/photo#5169832045523984370

原圖太大縮了一半size,不過我想存下來看,應該還是能看得非常清楚才對

遙久的漫畫其實純以漫畫來講,前面頗悶,而且還容易看不懂XDD;不過我覺得後面有漸入佳境的趨勢,最重要的是水野老師的畫功一直進步呀 A_A+++ 現在的圖一整個養眼。

遙久系列的話,我之前要踏入這個深淵時有做一下功課…因為我很晚才開始接觸,而且版本真的太多了OTZ,可以理解那種無所適從的感覺。

現在要玩的話,建議從八葉抄或直接遙3開始玩:

遙かなる時空の中で 全系列:

一代:
遙かなる時空の中で 八葉抄
遙かなる時空の中で 舞一夜

二代:
遙かなる時空の中で2

三代:
遙かなる時空の中で3
遙かなる時空の中で3 十六夜記
遙かなる時空の中で3 運命の迷宮


-------------------怕太亂的分隔線---------------------
.八葉抄等於是原本一代的強化改良版,所以與其玩1、直接玩八葉抄就好

.舞一夜是「遙かなる時空の中で 舞一夜」電影後做成的遊戲,有多一個新角色 多季史 。所以最好是玩過八葉抄後再玩。

.遙2就遙2,遙2跟遙1的人設很類似,有人因為這點覺得可以不用玩沒關係,但當然也有特別喜歡這代的人。號稱神曲(CD的角色歌)最多的一代,另外只有遙2有出PC版。

.遙3
系統跟角色都大革新,變得更容易玩,時空移到源平戰爭的時代,以歷史為背景。FAN最多的一代XD。
因為跟前2代差很多,可以直接從這代開始玩沒差。

.十六夜記
追加遙3八葉的新ED跟平泉路線的劇情,重點在於原本在遙3不能攻略的某受歡迎人物,在十夜記變得可以攻略…算是片FANDISK(需要遙三的存檔來聯動)。

.迷宮
遙3人馬跑來現代的故事。可惜的是到迷宮系統評價又變差了。

小拉拉 URL 2008.02.24 01:30 #ME7Cva3o EDIT


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