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「遙かなる時空の中で4」整體心得(無劇透)

   其實還是有三行有透到,不過有做反白處理了,應該可以安心閱讀rirakuma



    這次的「遙かなる時空の中で4」與其說是乙女遊戲,我會覺得這代更像是「有戀愛要素的RPG」。若跟三代相比,四代需要花在戰鬥上所需要的時間的時間更勝出。而RPG部分的難度,對玩慣各家正宗RPG的人來說則稍弱。


    以下分項敘述:


□系統方面

.系統大致承襲遙三。但戰鬥部分因為加了新的「一番乗り」、「速攻」,變得比遙三更複雜;不過好處是讓各角色的好感提升變得更加容易,上手後若有需要,可以在短期就提升目標角色的好感(絆值) (小聲:那個天秤每次成功都是固定傾右邊,仔細想想好像根本沒有必要做成天秤來表示吧…XD"?)

    戰鬥易加絆的另一個影響就是選項的好感變得比較沒有那麼重要,這邊既是缺點、亦是優點。不過可喜的是因為角色間對話有趣,所以不會讓這些選項變得多餘且無謂,且選擇不同選項看到的不同反應也是樂趣之一。

.至於各角色路線部分,分章部分看似相似,但實則跟三代的「命運上書系統」有所差異,繞著不斷重複的傳承在打轉。



□人物跟場景方面

.人物的3D部分,明顯粗糙。但有時因為可以觀察各角色的動作,多了跟之前不同的樂趣。
 至於立繪則是沒話說的美麗,且會讓人覺得「微秒」的立繪也在四代大幅減少。 

.這次CG雖然只有ED的線稿是水野老師畫的(忍人的話是ED1那張),但質素幾乎都很高;尤其在四代把CG的塗色統一後,讓每張看起來都很舒服。可惜的是有部分ED CG似乎有塗壞之嫌,失去水野風的清靈之氣,是美中不足的地方纪邸见?幤嬶嫐弌

.至於CG張數方面,看似減少,但其實是這代終於把同張但僅細微變化的CG收進同個框裡了,且加了場景回憶可看。若要跟其它乙女遊戲比當然還是算少,不過若拿質跟量給我選擇,我還是會選擇質XD。

.場景看似細膩,但實際上用同幾套風景代入太多地方;新了可以在地圖上搜查的要素,卻很可惜的做得不上不下,結果就是既無法滿足搜查狂、也容易讓本來就不愛搜的人更懶。

.怪物模組跟角色動作偷懶嚴重,套用旗下不同世界觀的別作品(網路遊戲)。



□角色方面

主要角色(舊八葉)部分
    因為主要角色寫細就容易劇透,所以在這篇裡會點到為止。

.KOEI做角色還是很有一套,主要角色真的各具魅力。
   以我來說,對四代各角色的好感落差是在歷代中最小的,因為歷代總有1~2個真的很苦手的角色。四代幾乎都很喜歡。

.承上,聽角色對話很有趣,快速紀錄的功能讓玩家更容易試各個選項,看看大家會有什麼反應,不過這代的LOADING速度緩慢卻又是另一個很冏的問題了。

.各角色都在船上,可以隨時找他們的感覺很不錯,有一種有「家」可歸的感覺娚嬶嫐廰悦

.主要角色們的配音相關:
    決定有無配音的基準不明,且可能也因為劇情長的關係,跟三代相比感覺語音量更少。

1)重要EVENT跟CG出現時,配音時有時無。

2)承上,不曉得為什麼KOEI卻又有「戰鬥時全語音」的莫明其秒堅持 (單人戰鬥台詞超過100個);偏偏戰鬥因為這次改3D後進行緩慢,讓大部分人都開SKIP,平白浪費了已經很少的配音。

3)安排了「大団円の書」,卻無配音。



配角部分
   多了許多配角可以攻略,但卻有很多不合理之處:

.除了常世方的配角故事,可以知道許多另人意外的真相外;我方的配角在終章幾乎都草草帶過而已,讓人懷疑設這麼多配角的必要性。…並不是知盛跟泰衡受歡迎,就代表每個配角大家都想攻略好嗎??邸见负

.將配角全部完成也沒有什麼特別的獎勵(ナーサティア攻略後,大團圓之書的土蜘蛛的回憶會不同),難以引起讓人想全部攻略的動力。

.ナーサティア的待遇(有個別ED、也有特定CG,ED卻是…)讓人覺得好像重要又好像不重要,攻略難度跟其它人相比卻又莫明其妙特高。

.配角的配音相關:
1)舊配角群CV們的消失,讓人不勝唏噓。

2)常世三兄弟初一起登場時,夾在アシュ跟サティ之間,卻沒有配音的シャニ實在是難掩突兀。

3)有配音的エイカ是非攻略角色;無配音的リブ是攻略角色(且劇情意外的甜)令人無法理解KOEI給角色配音的標準。

4).大家都「很安靜」的船上,放一個會說話的「語り部」只會嚇到人好嗎;然後到底有什麼一定得選這位完全無關的人士唱ED曲的必要呢?「大人の事情」却见冲?吴




□劇情方面

.劇情部分,跟三代不同的是前面共同路線拉很長;但進入各角色書後會發現角色書的各章其實很短;整體看來普遍都有多少「戀愛過程舖陳不足」或「說明不足、疑點放置」的缺點。若能更加「言情」的EVENT或過程交待會更好。

.八葉待遇大不相同,除ED外故事長短也有明顯落差。

.雖然遙久1~3代的漏洞跟矛盾也不少,不過四代的更多更大;且與其說是「はじまりの物語」,更像是「ネオ 遙か」,而且似乎也沒有一定得掛「遙かなる時空の中で」這塊招牌的必要。

(以下三點因為有劇透,要看請反白下面數行)

.標語寫著「違抗神祇、貫徹戀情」;但除了某章真的就在違抗神祇外,其實好幾章真的想違抗的是某婆婆XDDD。

.不被尊重的公主跟知道愈多就愈讓人不想拯救的醜惡祖國。

.真ED否定其它ED的劇情;根本沒團圓的「大団円の書」。




□其它方面

    細微的小設定相當多且精細。

    除了最明顯的第二輪以後的台詞跟選項變化外,在各角色過關後會有書庫的卷軸更換、第四章祭典時的NPC會加角色、終章決戰前的對話變化、大團圓的OMAKE變化…等各種追加點。

    另外各章角色們在天鳥船的位置移動等等都有依劇情仔細安排(EX:第四章風早的位置跟配角ナーサティア的EVENT相關 )等等,可以看到用心的地方。




□總評

    整體來講我會覺得這次的「遙かなる時空の中で4」是「いろいろ空回りな良作」(不得要領的良作)。

    有很多的優點、但也有很多的缺點,然後有不少真的該用力跟該加強的地方都雄雄使錯了方向(尤其某些點非常容易讓舊fan反彈XD),讓人覺得該做的地方不做、沒怎麼要求的地方卻又做了一堆 ?嵴

    不過個人仍然覺得遙四是一塊值得細細品嚐的好遊戲。除了在攻略時帶給了我很多樂趣跟萌份外,精美的フォト ライブラリ跟設定集也在破關後讓我邊看邊ニヤニヤ、可以繼續萌補完。
  
    至於慶幸當初買了T盒的我,到底是不是被闇榮調教(誤)成功?這對我來講就不是那麼重要了XD。

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