スポンサーサイト
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
スポンサー広告
「遙かなる時空の中で 夢浮橋」 整體心得(無捏)

   難產三天的整體心得XD。下一篇應該會是有捏的人物跟劇情心得吧。



□系統介面方面

    就跟之前在2ch看到的一樣,除了移動時會覺得略慢跟不順之外,其它操作都很流暢、沒什麼大毛病可言。
   尤其值得稱讚的是這次的紀錄介面,存、讀檔速度快、介面美觀(遙四風)、還有防寫功能。
另外這次存檔時也會顯示箱子狀態跟目前位置或Event的名稱。雖然還是比不上GS系列的存檔格數,
不過在DS的乙女遊戲中,我覺得這個存檔介面真的有數一數二的水準了。

    反倒是之前大幅宣傳的「吹散怨靈」的功能,只有一開始讓人比較有趣,但實際上在移動時,吹怨靈的實用度實在遠遠比不上直接用筆點的固定法,所以到中、後盤根本不會想去用它,感覺有點浪費了這個功能。
 
   不過有一樣比較呆的是,每當進南斗宮要跟八葉聊天時,都要先選是哪個年代的八葉→再選頭像;這邊我覺得就直接把大家的頭像都秀出來不就好了…何必多問一個問題咧XD?




□語音及音樂

    語音也是如評價所說一樣:聲音很清晰且放大聲也不會破音,將NDSL拿去接PC喇叭播放出的效果也不錯,且BGM還挺耳的,頗有遙久風。

    至於語音量,雖然這次闇榮也是堅持「戰鬥全語音」的邪道(死),不過因為整個遊戲的進行大概有7~8成都是在戰鬥,且戰鬥的進行做得頗為順暢、台詞又有萌點,所以雖然都是重複的那幾句,但一輪玩下來的感覺,其實並不會讓人覺得語音量有像之前的遙四那樣少的離譜。

    另外之前在整理攻略要點時,不小心發現夢浮橋準備的開機啟動台詞的量,其實異常豐富,算一算有24個人份,所以想全部聽完還不太容易。
    所以發售前夢浮橋一直在宣傳的「語音量有5小時份!」的廣告嘛,除了劇情中第三個小箱跟開頭那些有配音的部分外,我懷疑主要的語音量都消耗在戰鬥台詞跟這邊的開機啟動台詞了吧??邸见负?
    …不得不說闇榮真的是喜歡在奇怪的地方用力XDDD,拿去配在小箱EVENT不是更好嗎?




□CG與場景

    這次CG的張數,可能是受限於這次的攻略人數,但一人二張我還是覺得有點太少了。因為二張中有一張就是ED用的CG,所以另一張有的根本就已經在官網或情報誌中先行欣賞過了,沒有新鮮感可言XD"…。
  
    而CG的品質,也有可能是DS畫面比較小的關係,整體看來並沒有很糟的感覺,還覺得相當不錯,大概是因為跟遙四一樣有做塗色統一的緣故(?)。
    不過有幾張CG的構圖動作,還是明顯太過「特立獨行」了一點(是的,我就是在說三代玄武組XDDD),看到的瞬間真的很冏。
    但這次還是看得出偷懶的痕跡:就是神子完成大團圓的條件後,可以參加南斗宮的宴會。但是那張宴會CG根本就只是立繪剪一剪、貼上去,然後遠近、大小調整一下,排一排就出來的嘛,偷懶得太明顯了却见冲?吴


    至於整個遊戲的場景,我是覺得幾乎都畫得很漂亮,沒有特別奇怪的地方,也沒什麼好挑剔的,天庭的氣氛有出來。只是這天庭明明就看起來沒住幾隻小喵,倒是門跟關卡一堆呀,其實是要塞?(喂)。

    話說第一次到達南斗宮時,因為背景音樂的關係,直到畫面秀出地點是「南斗宮」之前,我都以為自己是在神泉院XDDD(爆)。




□戰鬥及其它方面

    遊戲的整體攻略難度偏易,但該有的蒐集要素也沒少,這邊的規劃以一個遊戲來講是很理想的。且這次的EVENT幾乎都有收進回想錄裡,看回想時還可以選取不同選項看結果,相當方便。

    戰鬥則融合了遙三圓陣跟遙一、二的神子支援概念,以夢浮橋三代同堂(誤)的概念來講,
我是覺得還挺合適的。

    因為我一直對於三代神子這麼快就能提劍適應戰場的設定感到不可思議(若要問我那到底怎樣比較合理,那我會回答像十二國記陽子那樣的反應,個人是覺得比較正常的);且也一直覺得保護八葉歸保護,但並沒有必要老是得身先士卒、一馬當先,非得當個斬敵先鋒,才有辦法保護的道理。

    而且仔細想想,這次不是只有八人,而是足足有二十四個男人可以使喚分配耶…所以自然就對於望美在後面偷懶…做背後支援沒有什麼異議啦(「危」笑)。

     再者,說實話,玩到後面的話,就會漸漸進入不管是多大隻的boss,都是一發合作法術+點星攻擊KO的模式;多一個人參加戰鬥,根本只是要多花時間輸入一些用不到的指令而已,所以還是躲在後面「出張嘴」比較好,也免得被發現「三代神子怎麼這麼神勇?!」,打擊了一、二代16葉們的自尊心啊XDD。




□總評

    整體來講,個人是覺得這塊「遙かなる時空の中で 夢浮橋」 比我當初想像中好了非常多orz
    因為其實DS的乙女遊戲,除了GSⅠ、Ⅱ移植+專門針對DS改良,真的是做得不錯之外,其它舉凡移植過來+新開發的幾款,都多多少少有幾樣顯眼的缺點存在。
    所以想當然爾,對這塊當然不敢抱太大的期待,…尤其它跟遙四發售的時間點又異常接近XD",所以玩了後反而倍感驚喜。 

    但是說穿了,夢浮橋雖然做得是不錯,但它畢竟還是脫不了「FANDISC」這個框框,整個劇情並不足以拿去跟別遊戲的本篇抗衡。尤其若只單玩夢浮橋,還可能無法理解部分24葉之間互動的笑點。

    不過以一片「FANDISC」來講,這次的夢浮橋我覺得算是做得相當有誠意的一款,很適合給喜歡24葉的神子們「享用」了:3。

    只是…因為「夢浮橋」是紫式部「源氏物語」五十四帖中,最終帖的卷名。所以這片選在KOEI 30週年紀念年出的FAN DISC, 不曉得是不是意謂著要替前面三代劃下一個時代的句點呢?

(闇榮:想太多,我還沒撈夠呢O_<)

関連記事
スポンサーサイト
乙女遊戲-遙かなる時空の中で 夢浮橋  TB(0) CM(0)
New Log  …  Top Log  …  Old Log
Comments

NAME

MAIL

HOME

PASS
COMMENT   
PREV PAGE   TOP   NEXT PAGE
Copyright © * 拉拉 * 午 * 睡睡 * All Rights Reserved.
 
參觀人數
目前訪客數:
最新文章/回應
網誌分類
常用連結
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。