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薄桜鬼 ~新選組奇譚~ 總結心得


    無捏白開水心得XD。



□OP、ED、BGM方面

    第一次聽到OP時,覺得曲風好像不是很合,感覺過於太明亮輕快,那時還在想「這次怎麼不找藤田麻衣子來唱?」,結果玩完後發現連同ED都是神曲呀XDDDD。

    而且仔細聽會發現OP跟ED的歌詞都非常契合遊戲…纪邸见?幤嬶嫐弌  ,不得不說OTOMATE每次做新遊戲,都很會找真的適合遊戲又有歌唱力的歌手來唱。
    而且這次的OP也做得極好,除了OP中有安插一些遊戲CG未出現的圖之外,整體編輯也很用心,害我每次打開遊戲,常常就顧著在看OP,遊戲反而都沒開始XDDD。

    截至目前為止,今年的遊戲之中,OP我反覆看最多次的:一是ペルソナ4、再來就是這個「薄桜鬼 ~新選組奇譚~」了。(第三個可能是妖之宮吧,不過妖之宮主要是在OST出來之前聽那條主題曲,動畫的編輯其實就滿普通的了,不會讓我強烈的想一直一看再看。)

    但BGM就比較可惜了,雖然因為遊戲份量夠聽得很熟,但我覺得這次的BGM就只是不好不壞而已,並沒有特別突出。




□系統及BUG方面

    已經出過N塊作品的O社,在系統面基本上都沒什麼問題,而且還一向做得非常便利XD。
    雖然進SAVE跟LOAD畫面會讓人等個2秒,但QS跟QL超快,而且O社的AVG一向都有超方便的從履歷任一處隨時捲回該場景的功能。 

    唯一無言的是這次竟然有在固定台詞當機的BUG(強制SKIP台詞後可正常玩),尤其以藤堂路線最嚴重。
   雖然我本身只有在藤堂第四章時當機過一次,但當機問題嚴重的人不只會在藤堂線當機好幾回,還會在原田、沖田(7章)等線當機。 

    另外就是雖然這次搭載了超方便的「行軍錄」(可以隨時跳去看過的任一章節),但因為行軍錄的好感度是歸0,所以若從行軍錄讀個別路線的話,最後一定會跑到BAD ED去XD"。
    所以要完整看到ED還是得留一個已進各角色路線的分岐檔才行,那麼記錄格數只有12格,就實在就有點不夠用了…。




□CG、立繪方面

    這部分大概是這遊戲問題最小的部分(爆)。人設跟主畫都是緋欠以來就很有名的カズキヨネ老師。CG張數應該算多,只是因遊戲中有多次吸血,所以會有不少張只是吸血時,時間、地點不同,所以換個背景的差し分而已。
    再來一個問題就是「肩」吧。雖然CG跟立繪大部分都漂亮,但カズキヨネ筆下的角色好像肩都偏小,但是脫了後卻又很…>///<

    CG整體品質算高,但還是有幾張好像長像不太一樣的感覺;另外就是CG並沒有整個走唯美風,有些CG較血腥可怕、且還會有面目扭曲掙擰的,不過嚴重程度還在我的接受度範圍內,不想看大不了就看過一次之後,之後都無視就好了(喂)


    另外薄櫻鬼也將角色的造型變化發揮得淋漓盡致:攻略對象除了有新選組隊服、和服、洋裝三種服裝之外;還有長髮、短髮兩種髮型;羅剎前、羅剎後兩種髮色,而且都有反映在立繪跟CG之中,對有萌角的來說,實在是非常的養眼>///<。

    全部角色裡,CG我最喜歡的是齋藤,大多數都非常有「萌殺人」的效果XD。其它喜歡的大概就各角色的ED CG跟風間路線那幾張張數少少、合照卻都看起來很美好的CG。
    然後因為本人是沖田本命,所以當然也要推沖田的CG,只可惜他也是全部人裡染血CG數一數二多的角色纪邸见?幤嬶嫐弌(另一個多的應該是平助)。




□語音、聲優方面

    這次聲優陣選角相當強勁,連配角的聲優品質都很穩定。
    不過有個問題從我第一天玩就一直很怨念:就是薄櫻鬼的女主角就算用預設的名字,叫時名字部分也沒有配音缕珏?蒽悋姉Ⓖ夲尓惣媪嘘蝋缕珏?蒽悋姉Ⓖ夲尓惣媪嘘蝋
 因為像沖田或原田都會叫千鶴「千鶴ちゃん」,這個「千鶴ちゃん」的部分,有聲音跟沒聲音,萌度就差了十萬八千里;尤其沖田還有類似「おいで、千鶴ちゃん」這種好吃妙到不行的台詞呀呀呀呀~纪邸见?幤嬶嫐弌


    至於主要角色裡,大概就土方讓我最有違合感。

    在玩第一輪跑沖田線時,只覺得土方很美人,但三木桑的聲音很男子氣概(其實我覺得土方聽起來整個很將臣) ,感覺跟臉好像不是很合(?)。
    後來第二輪跑原田線(原田我覺得非常合) ,終於被傳說中的鬼副長吼了,就覺得比較符合了,也覺得不夠兇大概也吼不動其它幹部吧?(喂)

    然後因為已經跑完了二輪,所以這時我就開始看比較多劇透的感想,就看到2ch好像不少人都覺得土方不合,不過理由又跟我不太一樣:
    似乎大部分的人對史實中的土方的印象,是比較冷酷無情,為了新選組的話,什麼骯髒事都能做的冷靜沉著的角色。但三木的士方聽起來會有點浮浮的(不是演技差不差的問題,算聲質問題?),說起話像開玩笑,所以在關鍵時刻也會少了種悲壯感。  

     結果後來我實際跑土方線時,有時土方一說話我也會感到「不太對」(當然也有可能是被討論串洗腦影響XD);而在我跑土方線時,老妹剛好回來,然後她一鍾見情的二隻是土方跟原田(而且她特別萌土方的洋裝XD),所以她就在旁邊看我玩,結果看一看她也跟我說覺得土方聲音有點不對(所以好感還從9分掉到7分  冏)。
   

    不過這次也有意外的驚喜:津田健次郎配風間那低低卻又不會牛步的エロボイス >///<,又讓我多記下了一個男聲優的名字。但關於風間的詳細還是到角色個別心得再講好了(喂)。




□劇本品質方面

    關於劇本方面,雖然在遊戲發售之前,O社一直都沒有透漏這次執筆是誰,引起很多人不安;但從遊戲發售後,討論串一反常態的,沒有人批「每條線故事都一模一樣」、也沒有被批「遊戲玩沒兩下就結束」、也沒批「日本語崩壞」…來看,就知道這塊的劇本似乎跟以往有點不一樣了。

    而實際跑完一輪後,從ED的製作班底群,就看得出O社這回真的是有拿出很大誠意來補他們惡名加彰的弱項--「劇本」,因為O社這回很大手筆的找來了六人來寫劇本,且還另外安排了一個劇本總監:

.シナリオディレクター(總監):
 いわた志信(「ウィル・オ・ウィスプ」「プティフール」「星の降る刻」)

.シナリオ担当:
    かずら林檎(「ウィル・オ・ウィスプ」副腳本)
    長野和泉(BL向「Laughter Land」)
    館山緑(「幕末恋華新選組」、「マイネリーベII」)
    佐和山まい&春日直登(「エーデルブルーメ」、「ときメモGS」、「テニプリ」)
    小縞なお(查不到的神秘人

 雖然誰寫哪條線並沒有公開,不過基本上劇本絕對沒有偷工減料的問題(土方線甚至長得不像話XD);而各線雖然都延著史實在發展,但相似度很低,甚至每條線最終的「魔頭」都不一樣。

   可惜的是雖然各線都很獨立完整,但我在玩時,有時玩一玩仍會給我一種線與線之間的「這個角色的個性好像跟前一條線不太一樣?」、或「對羅剎的設定,好像這條線跟那條線有點不太一樣?」的感覺;另外還覺得平助線的腳本「很特異」,跟其它五人的路線風格明顯不同。

    基本上每個人玩遊戲,攻略順不可能完全一樣。而薄櫻鬼因為各路線對角色定位跟個性的刻劃有差異(明顯差最多的應該是風間千景、山南敬助,另外雪村綱道也會有一點變化)、且不排除讓角色在別路線成為惡役,因此若攻略順序不同的話,有可能會對這個遊戲的世界觀跟各個角色的喜好度會完全不一樣XD"。




□劇情與甜度方面

    因為是拿「新選組」這個在日本家喻戶曉的歷史題材,再加入「羅剎(西洋的「吸血鬼」的概念)」這個FANTASY的產物當作遊戲的背景,所以整個故事嚴肅且帶點暗跟血腥。
    而在劇情上,不管是哪條路線,幾乎都是主角默默在背後看(支持)著攻略角色們照著史實,走著他所堅信的武士之路,然後在這樣的大前提之下加上不會過度誇張的戀愛情節,所以整體來講糖度不算高,且會隨著攻略角色有所落差,但每人都有一定的甜度,且理所當然的都有戀愛要素。

    糖份最高的一般都推原田路線,但對於其它五人卻是意見分岐,同一角色有人覺得低、有人卻會覺得高,跟每人對角色的喜愛程度也有關。


 各路線的劇本如前所述,都有在及格分以上,所以餘下的就是看各人中不中意這樣的劇情了。

    但因為大部分路線都是一直到終盤才會跟攻略角色心意相通,所以若對新選組沒什麼興趣、或對角色的愛不夠的話,有可能在中途會覺得一堆歷史很無聊或感到不耐煩。若能在路線中萌上角色、或本來就有中意的角色的話,玩起來應該就沒什麼問題。
 

    另外可能因為題材是新選組的關係,但這遊戲仍然是在乙女遊戲中難得一見的「畫面暗一下、或換個章就過了一年半載的遊戲」XD"。
    一開始看年號一直變,真的搞不清楚是「今夕是何夕」OTZ,然後對話一下發現竟然已經過了一年呀二年…會很冏,女人的青春呀… 。但其實薄櫻鬼從遊戲的一開始到最後的ED,每條線都是相隔了5~6年。

 遊戲中會出現很多歷史專有名詞,所以若對歷史較不熟悉或沒興趣的人可能會有種「?」的感覺,雖然無視也可以玩得下去,但我很討厭不清不楚的感覺,所以自己在玩第一輪時開了N遍「覺書」來看XDD。一直開覺書的缺點是得玩玩停停;優點是配合「玩完各角色後去查WIKIPEDIA看其生平、個性」後,感覺好像長了不少幕末時的歷史知識XD(?)。 


    大致來講,劇情算滿意。因為除了第五位玩得很不舒服、第六位平平之外,前四位都讓我玩一條萌一條>///<;不過我也不否認因為之前O社雷作連連的關係,一開始我完全不敢期待薄櫻鬼的劇情 ?嵴
    

    此外在全部通完後,我還覺得在新選組加上羅剎設定相當的不錯。
    因為基本上新選組這種在幕「末」時代還在佐幕、堅持武士道的勢力,想也知道最後的結局會有多淒慘,(除了部分人)就算通通BAD ED也不會太奇怪;所以在遊戲中加上羅剎設定延命,剛好不會讓這些歷史人物在HAPPY ED活得太久太誇張。

    雖然就一般乙女遊戲來講,這樣的設定可能會讓玩家大反彈,不過我覺得對新選組來說,這樣算滿剛好的,因為之前明明就為了羅剎的問題,自己跟攻略對象都很痛苦,結果若在ED突然身體變好或復原,這種過度的主角威能只會讓人倒彈而已,而且遊戲中其實也不忘安排了幸福的路線O_<。




    最後很奇怪的是,平常我玩乙女遊戲,都是一個玩完就很快換下一個攻略(掩面),但玩薄櫻鬼卻不曉得為什麼沒辦法這樣,每條線跑完後,都會想隔個1~2天再繼續,想浸在那個餘韻裡,而且其它乙女遊戲也不會那麼想去動。 …明明最近遊戲就出很多,12月還一堆呀呀<O>。
   

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乙女遊戲-薄桜鬼 系列  TB(0) CM(4)
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Comments
三木配土方讓人感覺微妙的地方還不少......
聽起來應該是,口氣跟立繪不合吧。
(嚴肅的表情+浮氣的聲音)
而且總覺得土方按照造型應該用遙久的久或是忠聲線,
沒想到講話的口吻卻是将臣XD"

話是這樣說,還是滿喜歡土方的。
(這次薄桜鬼推出的可攻略角色都讓人覺得很有愛,
雖然想要偏心還是有落入博愛的嫌疑...(被打))
曄 URL 2008.10.11 18:54 #- EDIT

TO 曄
「而且總覺得土方按照造型應該用遙久的久或是忠聲線,
沒想到講話的口吻卻是将臣XD" 」
我有在2ch看過跟妳講完全相同話的人喔XDD
(而且另外也有人說,三木自從配過柊之後,感覺聲音就一直浮浮的,結果也在妳網誌看到一樣的話XDD)

「(這次薄桜鬼推出的可攻略角色都讓人覺得很有愛,
雖然想要偏心還是有落入博愛的嫌疑...(被打))」
其實能做到這樣正表示他的角色塑造成功呀O_<
…於是最後我就乖乖接受自己博愛的事實了A_A+
小拉拉 URL 2008.10.13 08:10 #ME7Cva3o EDIT

愛可以讓人進化
事實證明 愛也能讓人退化xd
之前某款遊戲讓我學會破ps2cg
玩這一款 我居然花癡到拿mp4錄音+手機拍照(我家液晶拍照ok)

這次的劇本雖然有點設定小出入 不過還在接受範圍(汗
實在有點搞不清楚哪裡的水可以淡化羅煞毒就是了
↑日本地理不好
基於時間限制 我不得不在蹺課回家的一週內破完啊orz
一整個爆肝兼爆破心房的感覺xd

因為是最後攻略土方先生 所以我一直到最後一條線之前都和他不熟 也是到最後才知道這款名字的由來xd
嚴格來說 我最喜歡的應該是原田吧
沖田線一直哭一直哭都忘記自己到底有什麼感覺了(喂)
↑話說 第一個讓我變白癡拿mp4錄音的就是沖田那句「いい子だ、後でいっぱい褒めてあげる」(池田屋事件)

我希望薄櫻鬼有系統音啊...在不然我只好回一章去錄音當鬧鐘(喂)
流風殘影 URL 2008.10.14 13:28 #- EDIT

TO 流風
「愛可以讓人進化
事實證明 愛也能讓人退化xd 」
開頭兩句讓我笑了XD,感覺像新興宗教的台詞(被打)

「這次的劇本雖然有點設定小出入 不過還在接受範圍(汗 」
也在我的接受範圍XD

「實在有點搞不清楚哪裡的水可以淡化羅煞毒就是了」
應該就是雪村一族村莊 跟 陸奧 那邊的水 吧?
陸奧就是「磐城(いわき)・岩代(いわしろ)・陸前・陸中・陸奥(むつ)五個國家的古稱。相當於現今的福島・宮城・岩手・青森4県」
以上感謝YAHOO字典XDD →日本地理不好+1



「基於時間限制 我不得不在蹺課回家的一週內破完啊orz
一整個爆肝兼爆破心房的感覺xd」
這個遊戲一口氣玩完,我想心裡應該脹滿很多東西吧…?


「因為是最後攻略土方先生 所以我一直到最後一條線之前都和他不熟 也是到最後才知道這款名字的由來xd」
+1,不過我先被捏會在這條線出現了OTZ,少了感動QQ


「沖田線一直哭一直哭都忘記自己到底有什麼感覺了(喂) 」
我反而是原田線才在哭,大概是觸動我的乙女情懷 >///<
沖田線我應該是一直在發萌傻笑OTZ

「我希望薄櫻鬼有系統音啊...」
+1,強烈希望出FD,然後特典送系統XDD
小拉拉 URL 2008.10.15 22:06 #ME7Cva3o EDIT


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