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悠久ノ桜 整體流程概況

*10/06-12:05最後修正,補上難拿的CG拿法,這片已經收起來了,所以這篇應該不會再改XDD。
*10/04-23:55再度修正,應該是沒必要再改了(?)…結果發完沒多久就想到有漏寫的重補。
*10/02-11:45因為第一輪完,修正了一下「遊戲大致流程」、「好感度影響本命君的單獨事件」、「備用君的逆襲」三部分。

   怕今天沒空,先記一下,結果不知不覺就記了一大堆氐邸纡?冦则纥幺伫?

   有捏的地方會反白,若看到不自然的空白,請自行決定要不要反白看…XD


□基本概況:

.很多人怕這片會雷…整體來說不雷(?),可是這片屬於愈玩愈了解整個故事的類型,劇情上會有些EVENT在第一輪開不出來,加上故事滿複雜的,所以就算日文完全看得懂,對於故事的理解還是會有點一知半解。
    這樣的結果就是跑完第一輪,還是有不少充滿「?」的地方+對劇情一些地方覺得牽強而無法理解(因為說明不足);另外這片因為多次穿越時空,造成許多平行世界,有時玩一玩突然就跳到平行世界的人、事、物,造成更多的混亂XD,事實上目前我跑完了4+1人(+1是隱藏人物),正在跑第5、6人,跑了發現劇情還是有些地方還沒被交代到XD"。

.不過這片大概是這次otomate三雷…喔不,三連作裡最有遊戲性的,每個人背負的宿命跟理由、主角的結果都不同,甜度也不錯,玩熟了之後慢慢覺得了解整個事情的來龍去脈滿有趣的,且重複跑也不厭煩(玩到後面可以把共同的都SKIP掉),不然我這麼怕膩的人怎可能跑得下去orz(WII就跑超痛苦的…),缺點就是有些ED真的怪怪的(但並非亂做)。聲優表現則OK。


.按鍵功用:
    L1-自動播放/R1-強制快轉/R2-再播一次語音/□-看劇情歷程/△-選單/○確定/╳否定/L3指標移動

.系統則有缺點也有優點,但缺點中有優點、優點中有缺點(爆)。
    1)缺點:有快速存檔跟讀取功能,但沒熱鍵且在大地圖無法使用;還好選選項時可以按△用快速存、讀檔。
    2)優點:對話框等等都可以自己選;記憶格數也很多(50格),且可以自己編輯該格存檔的圖示跟備忘,備忘有「定型句」、「自行輸入」等可選,定型句的選項也很豐富,但需要提醒的是定型句雖然方便,但那邊的選項劇情捏非常大缕珏?蒽悋姉Ⓖ夲尓惣媪嘘蝋

.紀錄是以整個EVENT為單位(系統類似マーメイドプリズム,人魚稜鏡),所以就算記在選項前,還是會回到事件開頭。只是看過的EVENT會自動問你要不要SKIP,SKIP到選項左右會停,可以自己再按R1快轉。



□劇情的發展:
  
.一堆地方可以去,該去哪裡好?
    故事進行是邊發生EVENT,邊可以探索,當前可以去的地點在地圖上會微微閃爍。劇情上會有一個唯一目標是會發生下一個EVENT的地方,到那邊劇情就會自動跑下去;但有時也會不管選到哪都發生一樣的劇情(少)。
    若不去劇情目標,去別的地方探索,在不同時間、地點可以撿到各種道具(蒐集用)或遇到攻略角色。遇到後可以聊或給你道具(但私下遇不加好感),所以每次要去劇情指定目標前,可以先亂走撿東西,撿的東西會引繼到下一輪。

.那哪裡才是引發劇情的地點?
    請睜大眼睛,會發現有個地點在「快閃」,就是會引發劇情的點(我跑了好多輪才發現?餝丗?直) 。通常一開始的話,白天的目標大概都是去學校,傍晚大部分是自己家;最保險當然是存檔後再選。但懶的話可以故意選一些可能性很低的店,EX:お好み焼きXX亭(大阪燒店),選到非目標除了撿東西外,還會告訴你主要目的地。不過遊戲到了第一次分岐後,地圖上會出現占い家フローレンス(占卜屋),他會直接告訴你哪邊才會引發劇情,但跑到快ED他就不會再給提示了。

.全EVENT有哪些?
    所有劇情會發生什麼EVENT在遊戲中都有枝狀圖可以看,只是有的EVENT要達到條件才能看。
    想知道的也可以看WIKI:
http://www10.atwiki.jp/towanosakura/ 。

.遊戲整體流程
    一開始是共同路線,第一次分岐後,會跟其它人BYEBYE,集中在其中二名攻略角色的三角關係上;接著視跟這二人的好感會分枝,分枝後可以看到好感度較高的角色(姑且叫本命君)的EVENT,但另一人(這個就只好叫備用君)還是常常會來找你,且最後會有一次決定性的選擇才會進入分岐第二回(簡直考驗人性,因為就算一開始選本命君、後來也可以推翻成進入備用君路線,只是前面備用君相關的EVENT就會漏看了),真正分岐後就集中在這輪攻略的人了。
    甜度(單獨EVENT)會從三角關係~第二次分岐之間出來,但第一輪玩可能光要玩到這邊,前面就花掉不少時間orz(我同時開二人開到第二次分岐後,帳面上各約花4小時多,而實際上當然光在那邊試選項、存讀檔就不知道花掉多久)。

.遊戲大致流程簡圖(捏):

    ROOT.jpg
    



□好感度與選項

.選選項的訣竅
    至於該選的選項,其實很明顯,通常都是類似:「跟上去/不跟上去」、「你是我的敵人/我們其實…」這種一看就知道要加好感的話,該選哪個的選項;可是若看不懂日文,可以聽音效,選到加好感的就會有音效,每選對一次+5。

.好感度影響本命君的單獨事件
     好感度一開始在共同路線時可以儘量加,第一次分岐剛完後也可以加。但這個遊戲的感情,基本上是「三角關係」:第一次路線大分岐後就會同時被二名男角一直示好,女主角邊選選項邊加好感度。
    之後三角到一定程度後,前面說過,會先跟這時好感度高的本命君彼此確認一次心意,之後就可以看跟該角色的一些單獨事件。所以單獨事件前的幾個選項是關鍵,且後面的選項有的會變成一個影響A的好感、另一個則是加B的好感,所以要自己視情況選到分岐前,慎重派的人可以第一次分岐後每個選項都留備份。…其實真的想簡單點的話,不要花心是最快的巓嬶
*10/04補充:某路線若沒有在前面拒絕單一方的全部要求,會少引發一張CG,所以進入第一次分岐後還是專情點(需要完全專情的路線:大正路線)。


.備用君的逆襲
     但是呢但是呢,做出第一次選擇後,好感度低的那位備用君因為不知道女主角已經跟本命君在一起,私下會再對女主角告白(不管好感多低都會告白smile-8,所以之前故意不選+好感的選項也沒用),然後就得狠心甩掉他orz
     但甩掉後,他還是常常在妳旁邊出沒,且對妳好到會動搖妳的決心XDDDD(別忘了這期間跟本命君還是在進行喔缕珏?蒽悋姉Ⓖ夲尓惣媪嘘蝋),一直到要進入各別路線(第二次大分岐)前,會有個決定性的選項(算是備用君的再次告白),大幅度減本命君跟備用君的好感,也直接決定到底會進入誰的路線。

.好感度要50以上才能看到ED,若沒有50則會進入BAD ED,BAD跟TRUE ED的差別只在最後歌曲播完後還有沒有一段劇情而已,所以不用刻意跑BAD ED。 



□其它有捏疑問

.有隱藏角色嗎?
    除了表面上那六個外,還另有隱藏攻略角色。以下伏字,名字後面是路線開啟條件:
    1)北条匡時 :集滿宝玉ストラップ全12種
    2
)時沢隼人:看完義地與井ED後,從序章開始即可攻略。

.關於義地ED微捏:全角色中唯一沒辦法真正幸福的悲戀ED。

.吃お好み焼き(大阪燒)可以做什麼?
    總共有種,吃完後再去店裡就可以拿到主様のメモリー

.這遊戲不是說有槍嗎?怎麼我都沒有?
     跑到快第一次分岐前才可以拿到,另外拿到槍後可以做射擊練習,做練習可以拿到新部位換新槍。

.戰鬥方式?
    先射擊畫面上漂浮的珠子(除了用L3大移動外,槍也會自動對準),對準後連射可以快速擊破它,把全部珠子消滅就算成功(射擊在地圖時可以選道具>射擊練習)。
    若對方對你攻擊,就照畫面顯示順序按□△○╳等紐(有點像玩音樂遊戲那樣),按對就算防禦成功。

.道具跟好感度都會引繼到下一輪去。但好感度會牽涉劇情開CG等等,所以2CH有傳出一個必殺大法,就是拔記憶卡開始新遊戲(好感全是重新算),玩到一個進度或開出要的EVENT後再插入卡存檔,神奇的是卡進去後,後面看過的EVENT也能SKIP了。

.每角色全CG開出後,會再各多一個EVENT可以看,基本上照著跑不要花心,蒐滿全CG不困難。
    另補上二張容易漏的CG拿法:
    史郎-第四張:「史郎の背中」- 一開始被主樣附身後,在大正時代會發生的EVENT,要看的方法是前面克的好感都不要加(故意選錯+偏史郎的選項),就可以順利看到。
    結--第三張:「不安定な体」- 在跟桜花戰鬥完畢不久後,會要你出去找結,此時選任一地點都會觸發劇情,但若選「河邊」就可以遇到結,回收CG。江戶路線若遇到全場景都能觸發時,往河邊找常可以找到結。


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Comments
老實說這片劇情跳來跳去讓我很疑惑
而且看了大家的捏他
發現我一開始最有興趣的義地居然是這種ED以後我的心都涼了...
這片我還停在第三輪結路線還沒跑完
雖然滿想開匡時的路線的不過要全員攻略才能攻他吧(?)
通常有這種條件限制的人我都會很懶得開出來(<--到現在因此都沒追到遙三知盛的人)= =b
Grace URL 2007.10.06 23:28 #3fIBvpkA EDIT


義地後面有一段回憶還妄想很棒,很多人都自動把這段當「正史」了(我也最喜歡義地A_A)…

匡時應該是要跑全部人沒錯,因為章都我倒數第二個跑,在他的線回收了最後一個缺的手機吊飾,然後就集齊剛好可以看匡時了。

老實說在玩的這幾天我一直想寫這塊的感想,可是發現很難寫(我昨天也有想過要不要直接寫匡時的故事,捏一捏大家比較痛快?)…OTZ
然後網誌也跟著空了好幾天,應該還是會生出來啦(被打)。

小拉拉 URL 2007.10.07 01:00 #qbpZk4SI EDIT


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